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PS学习技巧
photoshop--ps制作 2009-04-14 17:09 阅读137 评论0
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你会图层吗?不会?喔,那你肯定不会PHOTOSHOP。为什么那么说呢?因为图层可以说是PHOTOSHOP的核心,几乎PHOTOSHOP所有的应用都是基于图层的,很多强劲的图像处理功能也是图层所提供的,在过去的PHOTOSHO里有很多特效我们不得不通过通道或是路径来制作,而到了6.0版本,基本上所有的特效我们都可以用图层做出来,并且更加的方便快捷,掌握了图层技巧,你可以说就掌握了PHOTOSHOP。所以在这一章中,我们将会花相当的篇幅来介绍相关的图层技巧。不多说废话了,让我们进入神奇的图层世界吧。
打开图层面板或是图层菜单,唉呀,那些指令多得真能把人吓死,你要是连基本的图层操作都不会的话,还是先弄些有关图层基础的文章来看看吧。我们可不会讲得那么详细了,我们只说技巧。(说了很多次了!!!废话!)好!来谈谈技巧吧。 基本图层技巧:
打开一个图像时,一般都是只有一个背景层,背景层比较特殊,很多操作都不能在上面进行,所以我们通过两个方法来制造一般图层。双击背景层,再点OK。背景层就变换为一般图层了。或者我们想要保留背景层,则可以右键点击背景层,在弹出菜单中选择Duplicate Layer(复制图层)对话框,可以选择复制图屋到当前文件还是一个新文件中去。我们选当前文件,再点击OK,一个同背景层肉容相同的普通图层就出现了。相反我们也可以将普通图层转为背景层,执行菜单Layer(图层)-New(新增图层)-Background From Layer(将图层转为背景层)命令,既可以将一般图层转换为背景层了,注意在转换过程中,图层原来透明的部分将被填入当前设定的背景色,所以转换前还是先把背景色定义好吧。
我们经常因为不小心而将精心做好的图层弄得乱七八糟。所以ADOBE公司又为我们提供了一个新的,贴心的功能-锁定图层,我们可以对所选择的图层进行锁定,以免不小心将图层破坏掉,提供的锁定功能有:透明编辑锁定(和过去的保持透明功能是一样的),图像编辑锁定(不能对图层进行填色或色彩编辑),变形编辑锁定(不允许对图层进行移动或是变形编辑),完全锁定图层(什么也干不了了)。另外,在要同进对多个图层进行锁定时,我们为了省事,一般使用菜单命令Layer-Lock All Linked Layers(锁定所有链接图层),这样可以同进对已链接的多个图层进行锁定设置。
图层多了真是麻烦,看都看不过来了,早忘了哪个图层是什么内容了。为了避免这样的事发生,PHOTOSHOP 6.0又新增了一项功能-图层组。我们可以对图层进行分组管理,就样就方便很多了。在图层控制面板上单击Create New Set(新建图层组)命令,既可新建一个空的图层组,然后我们可以把图层分类归到不同的图层组去,以便进行图层管理。或者另一个更简单的方法,把需要归为一个组的图层链接起来,然后通过Layer-New(新建图层组)-Layer Set From Linked(连接图层为图层组),就可以把我们链接的图层归到一个图层组中去了。
你经常会切割下一副图像然后贴到别一个文件中去吧?这样你一定经常碰到图像边缘有锯齿或是原来的背景留下来的黑色或是白色边缘吧?怎么解决呢?通过PHOTOSHOP的修边(Matting)功能,就可以把它们解决掉。执行Layer-Matting命令,其中Defringe用来消除图像边缘的锯齿,Remove white matte用来消除图像的白边,Remove Black Matte用来清除图像的黑边。
经常对图像进行变形,不断地调用各个变形指令真地很烦,其实只要选中移动工具,然后在上方的控制栏内把Show Bounding Box(显示变形控制框)打上勾,就可以对图层进行各种变形了。提供以下的小技巧。
在做缩放变形是地,按住SHIFT键,可以做等比例的缩放。
按住CTRL键,把鼠标移动到控制点上可以做扭曲变形。
按住CTRL+ALT+SHIFT键,再把鼠标靠近控制点,可做透视变形。
如果变形效果不够,可以执行Edit(编辑)-Transform(变形)-Again(再次执行),既可将上次的变形操作再进行一次。(快捷键为CTRL+SHIFT+T,在这里我发现一个小技巧,再同时按住ALT键,可以做重复变形复制,在做特效图,如线条图时相当方便)
2 ps技巧(转贴)
高级图层技巧
现在我们就开始讲述PHOTOSHOP中最最精彩的高级图层技巧了,学会了它,没有什么图像是做不出来的,一定要用心学哦。。
先来看看图层遮罩吧。相信大家都对它是爱不释手了。的确,它的功能实在太强大了,在图像溶合上绝对是PHOTOSHOP的王中王,利用它,你可以做出让人不敢置信的特效图像来。
新建一个图层遮罩,点击图层面板的Add a mask(新建图层遮罩)按钮,建立一个图层遮罩,将在图层上建立一个全白的遮罩(所有图像都不透明)。而我们也可以按住ALT键再单击,这样可以建立一个全黑的遮罩(所有图像全部透明)。当我们要在已经有了选择范围的图层建立遮罩时,可以通过Layer-Add Layer Mask(增加图层遮罩)-Reveal Selection(显示选取范围)来建立遮罩,这样所有未被选取的图像会被隐藏起来。如果选择Hide Selection(隐藏选取),那么所有选取的部分将被隐藏起来。
建立了遮罩后我们就可以对它进行编辑了,使用任意一种填色或绘图工具既可编辑遮罩。只要记住黑色代表透明,白色代表不透明,灰色代表半透明,就可以通过你的创意来制作出让人惊叹的特效图像了。我们可以随时观看图层遮罩填色后的样子,只要按住ALT键单击图层面板上的遮罩预览图就可以观看了,再按一次则返回。而按住SHIFT键再单击预览图,可以暂时关闭遮罩,再新单击恢复显示。也可以在编辑好图层之后删除遮罩,只要接住遮置图层再拖到底部的垃圾箱就行了,这时会出现对话框问你是否保存效果,选择保存就可以了。
路径遮罩则是另外一种类型的遮罩,它的使用同普通遮罩没有什么区别,所以不做过多介绍了。只要记住两种类型的遮罩是可以同时使用的。这样我们可以做出许多神奇的效果来,一般我们用路径遮罩来对图像进行去背景,用普通遮罩来进行图像特效的透明设定。
PHOTOSHOP6.0中新增了一个填色图层,使用它可以进行单色填充、渐变填充和图案填充,它们的使用方法和你使用普通的填色指令是差不多的,但可编辑性却是使用普通填色指令所无法比拟的,并且会同时附带一个图层遮罩。我们只要运用前面所说的图层遮置技巧,就会做出远远比单用填色指令强得多的填色效果来。
调整图层。这是PHOTOSHOP提供给我们的最强大的色彩调整功能,普通的色彩调整是无法同调整图层相比的,它具有相当强的重复编辑特性,我们可以随时重新修改,并且它又同普通图层一样,具有混色模式,不透明度及图层遮罩的功能,这使得它的色彩调整功能远远强过普通色彩调整指令,因此,我强烈建议大家在调整图层中进行色彩调整。因为在色彩技巧一章已介绍过色彩调整指令,在此就不再赘述色彩调整技巧了。只是大家要在图层遮罩上下下功夫,不然白费了那么好的东西。
下面我们来介绍PHOTOSHOP 为我们来带来的另外一个重量级的图层工具:图层特效。在过去的PHOTOSHOP版本中就已经有了图层特效这个功能,许多我们过去只能用通道或路径才能做出的效果只要一两个图层特效就轻松地做出来了,而PHOTOSHOP 6.0中这个功能更被大幅度地提升了,可以说是PHOTOSHOP最最精华的部分,合理运用图层特效,将给你的图像带来让人不可思议的效果。以下就是图层特效功能为我们带来的一系列效果。
外阴影(Drop Shadow)、内阴影(Inner Shadow)、外发光(Outer Grow)、内发光(Inner Grow)、斜角和浮雕(Bevel and Emboss)、上釉(Stain)、覆盖颜色(Color Overlay)、覆盖渐变(Gradient Overlay)、覆盖图案(Pattern Overlay)和描边(Stroke)等十种图层特效。并且它们可以混和使用。
要使用这些特效,只要执行Layer(图层)-Layer Styles(图层样式)就可以选择各种图层特效,另外按下图层面板上的Add a new style(增加新的样式)式双击图层也可以达到同样的目的。另外我们要记住,我们在创造了各种特效之后可以把它存为样式,以后需要同样的效果时只要套用样式就行了。因为时间有限,我们并不做详细介绍了,只着重介绍使用中需要注意的要点及相关的技巧。
图层混色特效:我们可以在一般设定中对混色模式,不透明度等进行设定。然后在高级设定中我们可以对填色不透明度、通道不透明度进行设定(记住可以针对不同的通道来设定其不透明度。并且可以对图像进行挖空(None表示正常显示,Shalow将图像向下挖空至Layer Set最下面的一个图层为止。选择Deep可以挖空下方所有图层,直到背景层),及群组功能。最后我们注意一下混合如果设定,在这里我们如果运用得好的话,处理图像将会轻松很多。
首先在Blend if(混合如果)弹出菜单中选定图像的显示方式,可以是灰阶或图像的任意通道。然后我们将注意力转向下方的两条灰阶带上,上面的那条表示选定的图层(This Layer),左边的黑色小三角代表图像的暗部,右边的白色小三角代表图像的亮部,将黑色小三角往右拖可以隐藏图像的暗部区,将白色小三角往左边拖动可隐藏图像的亮部区。另外如果我们按住ALT键再可以分开拖动小三角以使图像的可见部与不可见部交接的地方柔化。这里我想靠诉大家,这实际上就是一个很好的去背景工具,大家可能不以为然,但当你打开一副背景是全黑或全白的图像并运用这个功能对它去背景时就会体会到它的强大和方便了。不信?打开PHOTOSHOP 6.0自带的那副鸭子的图片,自己亲自动手试试!
下部的灰阶带表示所选图层的下级图层,灰阶带的运用同上面所说的是一样的,灵活运用可以让上下部图层天衣无缝的接合起来。
其它的特效和以前的PHOTOSHOP版本相差不大,大家也应该都会使用了,既使不会使用,多练习也就是了,我们不做详细介绍了,只是再介绍一下轮廓的设定。
轮廓是一项新增的功能,在我们上面介绍的特效功能中大部分都会用到它,我们可以调用PHOSTOSHOP内置的几种轮廓图,并可以自己新建或编辑轮廓图。具体的方法大家自己去体会吧,同一种特效,利用不同的轮廓图也能得到不同的效果,所以大家一定要试试哟。
3 回复:ps技巧(转贴)
2.PS通道技巧
通道(Channel)一直是使用PHOTOSHOP的新手们比较头疼的一样东西,对它的理解并不是很深透,更谈不上技巧了。那么,通道在PHOTOSHOP中到底占到一个什么位置呢?可以这样说,在5.0版本之前,它是PHOTOSHOP中最重要的技巧之一。很多特效,如高级色彩调整,图像合成等都需要用到图层,而到了5.0版开始它的重要性并不是那么高了,许多在通道中才能制作出的特效,在新版本中只要使用几个简单的图层特效就行了,到了6.0版之后,这种趋势更是变本加厉,基本上通道能做到的用图层都能做到,但通道依然有它在PHOTOSHOP中的独特优势,比如存储选择范围,使用特别色等。所以,它依然是我们不可不会的PHOTOSHOP基本技巧。OK,来看看通道中有些什么技巧吧。
因为许多朋友对通道不是很熟悉,所以我们还是要简要地介绍一下基本的通道概念。在PHOTOSHOP中有三种通道,一种是存储图像内有关色彩信息的色彩通道(Color Channel),第二种是存储选择范围的阿尔法通道(Alpha Channel),还有一种就是存储特别色信息的Spot通道。有关它们的基本功能,请参阅相关的PHOTOSHOP文章。
我们经常在编辑图像的时候想要保存选择范围,这时阿尔法通道就派上用场了,它可以存储和编辑选择范围,以备以后调用。我们可以通过以下的方法来制造阿尔法通道。
先制作一个选择范围。然后按下通道面板底部的记录选择域到通道 (Save Selection as Channel)按钮,这样一个新的阿尔法通道就出现在通道面板上了,当然,你也可以进行高级的存储选择。同样是先制造一个选择域,然后在菜单上执行Select(选取)-Save Selection(存储选取范围)指令,将弹出一个对话框,你可以进行高级的设定。着重以下两点,其它就没什么了。
Document:你可以选择将阿尔法通道存储到目前文件、相同大小的打开文件或是一个全新的文件中去。
Channel:选择选取范围将要存储到的阿尔法通道位置。你可以存为全新的阿尔法通道或是加入现有的任何阿尔法通道里,也可以做成一个图层遮罩(相当实用的功能,关于图层遮罩,将在图层技巧一章中介绍)。
现在你的选择范围已经存储起来了,点击新建的阿尔法通道,你就可以看到你的选择范围了。要想重新调出选择范围,只要单击通道控制面板底部的Load Channel as Selection (调出通道为选择域)按钮,怎么样?你的选择域又重新回到了纸上。
按住CTRL+SHIFT键并单击阿尔法通道,既可将选取范围加入现有的选取范围上。
按住CTRL+ALT键再单击阿尔法通道,可以从现有的选取范围上,减掉载入的选取范围 按住CTRL+ALT+SHIFT键再单击阿尔法通道,可以在现有的选取范围上,对载入的选择范围进行交集。
除了存储现有选择范围外,我们也可以新建一个阿尔法通道,并进行着色再转为选取范围。
特别色通道。嗯,终于讲到精采的地方了,为什么精采?嘿嘿,当你要对图像进行出版印刷时你就会体会到了。在对图像进行打印时,我们必须使用CMYK模式,而有许多颜色是CMYK所无法体现的,你无法将它们打印出来,这时,就可以用特别色通道来弥补CMYK的不足了。那么,怎样加入特别色呢?别急,下面就对这个重要技巧进行介绍。
首先我们在通道面板的弹出菜单中选取New Spot Channel (新建特别色通道)命令,接着就会出现新建特别色通道对话框。
点击COLOR后面的色块,出现选色对话框,单击Custom(自定义)按钮,进入自定颜色对话框。
在BOOK(颜色表)中有很多的色标,选取最常用的PANTONE Coated色标,然后选择一个特别色,点击OK。回到新建特别色通道对话框,在Solidity栏中设定特别色的预览不透明度。什么是预览不透明度?实际就是特别色的不透明度,但这并不影响实际打印效果,它只是作为一个在屏幕上的预览效果出现。
点击OK后就出现了一个空白的特别色通道,我们可以在特别色通道上用各种填色工具进行涂色,黑色表示不透明,白色表示透明,而灰色表示特别色的浓淡。OK,在进行了各种编辑之后,我们要把这个特别色和其它CMYK的四个通道进行合并,这样才能真正把特别色溶进去。先点击选取特别色通道,然后在通道面板的菜单上执行Merge Spot Channel(合并特别色通道),特别色就会分别溶合到其它四个色彩通道中去了。我们也可以将阿尔法通道变换为特别色通道,方法是双击要变换的阿尔法通道,在出现的对话框中选择Spot Channel(特别色通道)并点击OK就可以把阿尔法通道转换为特别色通道了。
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3.PS色彩调整技巧
首先要说明的是,在PHOTOSHOP中最基本的技巧就是色彩调整技巧,这也是PHOTOSHOP雄据其它图形处理软件之上的一项看家本领,要想做出精美的图像,色彩模式的应用和色彩的调整是必不可少的,下面我们就对色彩调整中的技巧做一个介绍,再重申,我们不会介绍色彩的基本知识,我们只谈技巧。
首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。
像素总量:
像素总量=宽度X高度(以像数点计算)
文件大小:
文件大小=像素总量X单位像素大小(byte)
单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。
打印尺寸:
打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi)
总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。 了解了文件的基本信息之后,我们就来对色彩做一些调整,一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可避免的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。OK,转为RGB模式,开始我们的创作吧
当我们通过扫描仪输入一副图像时,总是对它造成的颜色失真感到很头疼,但我们可以通过一系列的色彩调整技巧来弥补。首先调整图像的色阶。打开Adjust-levels色阶调整对话框。仔细观看图像的象素分布图。直方图代表了整个图像或是选定区域内的色阶分布,而水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。(图一)
(图一)
山分布在右边,说明图像明亮部较多。
山分布在左边,说明图像的暗部较多。
山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。
山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变、平滑等效果。
当你觉得图像太亮,太刺眼时,可以将INPUT LEVES中的亮部色阶数值改小一些,或者把亮部色阶滑块往左边拉一点,这样图像就会将亮部色阶调暗一些了。放心大胆地进行修改吧,因为如果不合意,按住ALT键,CANCEL(取消)按钮就会变成RESET(重设)按钮,按一下,图像就变回初始状态了。
使用吸管工具,可以直观地对图像进行色阶调整。三个吸管工具分别代表暗部、中间色和亮部,单击其中一个,在图像上拾取颜色,就能改变INPUT中的相应滑块位置。三个工具对应三个点,暗部吸管对应黑点,中间色吸管对应中性点,亮部吸管对应白点。设置黑、白和中性点,就可以定义图像的暗部、亮部和中性色,然后通过调整色阶滑块,我们就可以扩大色阶范围。当我们通过扫描仪得到的图像色阶被压缩了时,就可以通过设置黑点、白点再扩大的方式来加大图像的暗区和亮区,使图像色阶更丰富,同时也加大了图像的明暗反差。(注意,在LAB模式下吸管工具无效)
很多人都喜欢把图像转为灰阶模式来制造黑白图像的效果,但这样做了以后,有许多在RGB模式下才能使用的命令的都无法使用了,其实在制作黑白图像有一个更好的方法:通过IMAGE(图像)-Adjust(调整)-Desaturate(去饱和度)这样的方式来把图像调整为灰阶模式,这样的话图像同样会呈现出黑白色彩,但实际上图像还是维持在RGB模式下。(图二)
(图二)
想给照片上的人换件其它颜色的衣服?唉呀,这可不好办,不可能叫我一点一点地去弄个选择框,再上色吧?呵呵,当然不用,只要使用色彩调整中的替换颜色命令就可以了。打开Adjust-Replace Colro(替换颜色)指令,出现如下的对话框。(图三)
(图三)
注意三个吸管,从左住右依次是探色棒、加选探色棒、减选探色棒。首先用探色棒在图像上点选要替换的颜色,然后在Fuzziness(容许)范围内调整容许数值,数值越大,表示选取的色彩范围越大,反之则越小。要加选或减选颜色范围的话,就使用相应的加选棒和减选棒,最后在Transform(转换)栏内,设定Hue(色相)、Saturation(彩度)和Lightness(明亮度),既可将所选范围内的颜色进行替换。
如果需要对图片进行对比度调整,可以使用Auto contrast(自动对比度)功能,这时PHOTOSHOP会自动将图像最深色的地方加深黑色,最亮的地方加深白色,这样可以方便地增强图像的对比度。
图像出现色彩混乱,可以通过色彩平衡指令(Color Balance)来进行调整。通过滑杆地拖动可以把图像转为相应的色彩。其中的调整功能不做过多介绍了,记住,勾选Preserve Luminosity(保留明亮度)可以保持图像的中间色调。
渐变对映(Gradient Map)是PHOTOSHOP 6.0的一个新的色彩调整指令,如果要制作渐变色彩特效图,那就找它吧,绝对没错。在对话框中Dither(颤色)可以制作出平滑的渐变,面Reverse(反转)功能可以将渐变色倒转过来。
其它的几种色彩调整指令大同小异,也实在没有什么技巧可言,大家用得熟了自然就明白了。所以不做介绍了。要想详细学习的话请参见其它方面的文章。但我并不推荐大家使用色彩调整指令,为什么呢?因为它已经渐渐地被功能更为强大的调整图层所替代了。我们将在图层技巧一章中,介绍调整图层的功能。色彩这一章就到这里吧。
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4.PHOTOSHOP技巧167条
工具面板技巧
1. 快速打开文件
双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。
2. 随意更换画布颜色
选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。
3. 选择工具的快捷键
可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:
选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W
喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S
历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O
钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G
油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z
默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X
编辑模式切换-Q 显示模式切换-F
另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。
4. 获得精确光标
按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。
5. 显示/隐藏控制板
按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。
6. 快速恢复默认值
有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。
7. 自由控制大小
缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。
8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。
9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。
10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。
11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。
12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。
13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。 而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。
14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。
15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。
16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。
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17. 按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。
18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。
复制技巧
19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。
20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。
21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的,就是这么简单!
22. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。
23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的中心。
24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令。
25. Photoshop的剪贴板很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像。好的,按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!
26. 在Photoshop内实现有规律复制
在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。
(1)圈选出你要复制的物体;
(2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;
(3)按旋转并移动到适当位置后确认;
(4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)
27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。
28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。
29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:
(1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;
(2)从历史面板菜单中选择新文档;
(3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;
(4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。
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选择技巧
30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。
31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作,进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用Adobe Acrobat软件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果。
32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西。
33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用?好办,用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗?
34. 如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)。
35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键,按住Shift键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键。
36. 从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。
37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。
38. 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。
39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。
40. 在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。
41. 按住Ctrl键点击层的图标(在层面板上)可载入它的透明通道,再按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明通道相交的区域。
42. 在缩放或复制图片之间先切换到快速蒙板模式[Q]可保留原来的选区。
43. “选择框”工具中Shift和Alt键的使用方法:
当用“选择框”选取图片时,想扩大选择区,这时按住Shift键,光标“+”会变成“十+”,拖动光标,这样就可以再原来选取的基础上扩大你所需的选择区域。或是在同一副图片中同时选取两个或两个 以上的选取框。
当用“选择框”选取图片时,想在“选择框”中减去多余的图片,这时按住“Alt”键,光标“+”会变成“十-”,拖动光标,这样就可以留下你所需要的图片。
当用“选择框”选取图片时,想得到两个选取框叠加的部分,这时按住“Shift+Alt”键,光标“+”会变成“十í”,拖动光标,这样就你想要的部分。
想得到“选取框”中的正圆或正方形时,按住“Shift”键,就可以。
44. “套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:
增加选取范围按“Shift”键。(方法和“选择框”中的1相同)
减少选取范围按“Alt”键。(方法和“选择框”中的2相同)
两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。(方法和“选择框”中的3相同)
45. “魔杖”工具中Shift和Alt键的使用方法:
增加选取范围按“Shift”键。(方法和“选择框”中的1相同)
减少选取范围按“Alt”键。(方法和“选择框”中的2相同)
两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。(方法和“选择框”中的3相同)
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快捷键技巧
46. 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像:
Home卷动至图像的左上角;End卷动至图像的右下角;Page UP卷动至图像的上方;Page Down卷动至图像的下方;Ctrl+Page Up卷动至图像的左方;Ctrl+Page Down卷动至图像的右方。
47. 按Ctrl键+Alt键+0键即可使图像按1:1比例显示。
48. 当你想“紧排”(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。
49. 将对话框内的设定恢复为默认,先按住Alt键后,Cancel键会变成Reset键,再单击Reset键即可。
50. 要快速改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。
51. Photoshop 6.0除了以往熟悉的快捷键Ctrl+Z(可以自由地在历史记录和当前状态中切换)之外,还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照操作次序不断的逐步恢复操作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照操作次序不断的逐步取消操作)两个快捷键。按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。
52. 填充功能:
Shift+Backspace打开填充对话框;
Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色;
按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前景及背景色的时候只填充已存在的像素(保持透明区域)。
53. 键盘上的D键、X键可迅速切换前景色和背景色。
54. 用任一绘图工具画出直线笔触:先在起点位置单击鼠标,然后按住Shift键,再将光标移到终点单击鼠标即可。
55. 打开Curve(曲线)对话框时,按Alt键后单击曲线框,可使格线更精细,再单击鼠标可恢复原状。
56. 使用矩形(椭圆)选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小。
57. 增加一个由中心向外绘制的矩形或椭圆形,在增加的任意一个选择区域内,先按Shift键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后放开Shift键,然后按Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。按Enter键或Return键可关闭滑块框。若要取消更改,按Escape键 (Esc)。若要在打开弹出式滑块对话框时以10%的增量增加或减少数值,请按住Shift键并按上箭头键或者下箭头键。
58. 若要在屏幕上预览RGB模式图像的CMYK模式色彩时,可先执行“视图”→“新视图”命令,产生一个新视图后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”命令,即可同时观看两种模式的图像,便于比较分析。
59. 按Shift键拖移选框工具限制选框为方形或圆形;按Alt键拖移选框工具从中心开始绘制选框;按Shift+Alt键拖移选框工具则从中心开始绘制方形或圆形选框。
60. 要防止使用裁切工具时选框吸附在图片边框上,在拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。
61. 要修正倾斜的图像,先用测量工具在图上可以作为水平或垂直方向基准的地方画一条线(如图像的边框、门框、两眼间的水平线等等),然后从菜单中选“图像”→“旋转画布”→“任意角度…”,打开后会发现正确的旋转角度已经自动填好了,只要按确定就OK啦。
62. 可以用裁切工具来一步完成旋转和剪切的工作:先用裁切工具画一个方框,拖动选框上的控制点来调整选取框的角度和大小,最后按回车实现旋转及剪切。测量工具量出的角度同时也会自动填到数字变换工具(“编辑”→“变换” →“数字” )对话框中。
63. 裁剪图像后所有在裁剪范围之外的像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于某种原因,事实上并没有将所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外,但这对索引色模式不起作用。
64. 合并可见图层时按Ctrl+Alt+Shift+E为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。同样可以在合并图层的时候按住Alt键,会把当前层复制一份后合并到前一个层,但是Ctrl+Alt+E这个热键这时并不能起作用。
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65. 按Shift+Backspace键可激活“编辑”→“填充”命令对话框,按Alt+Backspace键可将前景色填入选取框;按Ctrl+Backspace键可将背景填八选取框内。
66. 按Shift+Alt+Backspace 键可将前景色填入选取框内并保持透明设置,按Shift+CtrBackspace键可将背景色填入选取框内保持透明设置。
67. 按Alt+Ctrl+Backspace键从历史记录中填充选区或图层,按Shift+Alt+Ctrl+Backspace键从历记录中填充选区或图层并且保持透明设置。
68. 按Ctrl+“=”键可使图像显示持续放大,但窗口不随之缩小;按Ctrl+“-”键可使图像显示持续缩小,但窗口不随之缩小;按Ctrl+Alt+“=”键可使图像显示持续放大,且窗口随之放大;按Ctrl+Alt+“-”键可使图像显示持续缩小,且窗口随之缩小。
69. 移动图层和选区时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动;按键盘上的方向键可做每次1个像素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。
70. 创建参考线时,按Shift键拖移参考线可以将参考线紧贴到标尺刻度处;按Alt键拖移参考线可以将参考线更改为水平或垂直取向。
71. 在“图像”→“调整”→“曲线”命令对话框中,按住Alt键于格线内单击鼠标可以使格线精细或粗糙;按住Shift键并单击控制点可选择多个控制点,按住Ctrl 键并单击某一控制点可将该点删除。
72. 若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的另一图像窗口中央位置时,可以在拖动到目的窗口时按住Shift键,则图像拖动到目的窗口后会自动居中。
73. 在使用“编辑”→“自由变换”(Ctrl+T)命令时,按住Ctrl键并拖动某一控制点可以进行自由变形调整;按住Alt键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住Shift键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按住Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整;按Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行斜切调整;按Enter键应用变换;按Esc键取消操作。
74. 在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用前景色替代该颜色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除。
75. 在图层、通道、路径调板上,按Alt键单击这些调板底部的工具按钮时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框更改设置。
76. 在图层、通道、路径调板上,按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区交叉。
77. 在图层调板中使用图层蒙板时,按Shift键并单击图层蒙板缩览图,会出现一个红叉,表示禁用当前蒙板,按Alt键并单击图层蒙板缩览图,蒙板会以整幅图像的方式显示,便于观察调整。
78. 在路径调板中,按住Shift键在路径调板的路径栏上单击鼠标可切换路径是否显示。
79. 更改某一对话框的设置后,若要恢复为先前值,要按住alt键、取消按钮会变成复位按钮,在复位按钮上单击即可。
路径技巧
80. 大家在点选调整路径上的一个点后,按“Alt”键,再点击鼠标左键在点上点击一下,这时其中一根“调节线”将会消失,再点击下一个路径点时就会不受影响了。
81. 如果你用“Path”画了一条路径,而鼠标现在的状态又是钢笔的话,你只按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上会变为“选取区”了。
82. 如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上就被作为选区载入。
83. 按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。
84. 使用路径其他工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具。
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85. 按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。
86. 使用路径其他工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具。
87. 点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示。
88. 在点击路径面板下方的几个按钮(用前景色填充路径、用前景色描边路径、将路径作为选区载入)时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具或选项。
89. 如果我们需要移动整条或是多条路径,请选择所需移动的路径然后使用快捷键Ctrl+T,就可以拖动路径至任何位置。
90. 在勾勒路径时,我们最常用的操作还是像素的单线条的勾勒,但此时会出现问题,即有矩齿存在,很影响实用价值,此时我们不妨先将其路径转换为选区,然后对选区进行描边处理,同样可以得到原路径的线条,却可以消除矩齿。
91. 将选择区域转换成路径是一个非常实用的操作。此功能与控制面板中的相应图标功能一致。调用此功能时,所需要的属性设置将可在弹出的MAKE WORK PQTH设置窗口中进行。
92. 使用笔形工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
93. 若要切换路径是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可,还可以按Ctrl+Shift+H。 若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
Actions动作技巧
94. 若要在一个动作中的一条命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调板上的开始记录按钮,选择要增加的命令,再单击停止记录按钮即可。
95. 先按住Ctrl键后,在动作控制板上所要执行的动作的名称上双击鼠标,即可执行整个动作。
96. 若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
97. 若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制图标,选择要增加的命令,再单击停止录制图标即可。
滤镜技巧
98. 滤镜快捷键
Ctrl+F——再次使用刚用过的滤镜。
Ctrl+Alt+F——用新的选项使用刚用过的滤镜。
Ctrl+Shift+F——退去上次用过的滤镜或调整的效果或改变合成的模式。
99. 在滤镜窗口里,按Alt键,Cancel按钮会变成Reset按钮,可恢复初始状况。想要放大在滤镜对话框中图像预览的大小,直接按下“Ctrl”,用鼠标点击预览区域即可放大;反之接下“Alt”键则预览区内的图像便迅速变小。
100. 滤镜菜单的第一行会记录上一条滤镜的使用情况,方便重复执行。
101. 在图层的面板上可对已执行滤镜后的效果调整不透明度和色彩混合等 (操作的对象必须是图层)。
102. 对选取的范围羽化(Feather)一下,能减少突兀的感觉。
103. 在使用“滤镜”→“渲染”→“云彩”的滤镜时,若要产生更多明显的云彩图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射云彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。
104. 在使用“滤镜”→“渲染”→“光照效果”的滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。
105. 针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图像做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。
106. 滤镜的处理效果以像素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会不同。
107. RGB的模式里可以对图形使用全部的滤镜,文字一定要变成了图形才能用滤镜。
108. 使用新滤镜应先用缺省设置实验,然后试一试较低的配置,再试一试较高的配置。观察以下变化的过程及结果。用一幅较小的图像进行处理,并保存拷贝的原版文件,而不要使用“还原”。这样使操作者对所做的结果进行比较,记下自己真正喜欢的设置。
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109. 在选择滤镜之前,先将图像放在一个新建立的层中,然后用滤镜处理该层。这个方法可使操作者把滤镜的作用效果混合到图像中去,或者改变混色模式,从而得到需要的效果。这个方法还可以使操作者在设计的过程中,按自己的想法随时改变图像的滤镜效果。
110. 即使操作者已经用滤镜处理层了,也可以选择“褪色...”该命令。用户使用该命令时只要调节不透明度就可以了,同时还要改变混色模式。在结束该命令之前,操作者可随意用滤镜处理该层。注意,如果使用了“还原”,就不能再更改了。
111. 有些滤镜一次可以处理一个单通道,例如绿色通道,而且可以得到非常有趣的结果。注意,处理灰阶图像时可以使用任何滤镜。
112. 用滤镜对Alpha通道进行数据处理会得到令人兴奋的结果(也可以处理灰阶图像),然后用该通道作为选取,再应用其他滤镜,通过该选取处理整个图像。该项技术尤其适用于晶体折射滤镜。
113. 用户可以打破适当的设置,观察有什么效果发生。当用户不按常规设置滤镜时,有时能得到奇妙的特殊效果。例如,将虚蒙版或灰尘与划痕的参数设置得较高,有时能平滑图像的颜色,效果特别好。
114. 有一种能产生较好特殊效果的技术,即对同(次数不适宜太多)。这项技术对担操作滤镜来说西欧特别好。当然也可以用于其他滤镜。用户还可以用同一种滤镜的不通设置、或者用完全不同的滤镜,多次用于同一选取,看看效果如何。
115. 有些滤镜的效果非常明显,细微的参数调整会导致明显的变化,因此在使用时要仔细选择,以免因为变化幅度过大而失去每个滤镜的风格。处理过渡的图像只能作为样品或范例,但它们不是最好的艺术品,使用滤镜还应根据艺术创作的需要,有选择地进行。
图层技巧
116. 要把当前的选中图层往上移:接下“ctrl +]” 组合键,就可以把当前的图层往上翻一层;按下“ctrl+[” 组合键,就可以把当前的图层往下翻一层。
117. 用鼠标将要复制的图层拖曳到面板上端的“新建”图标上可新建一个图层。
118. 在移动图层或选取范围时,按住Shift键强制做水平、垂直或45°的移动。
119. 在移动图层或选取范围时,按键盘上的方向键做每次1 pixel的移动。
120. 在移动图层或选取范围时,先按住Shift键后再按键盘上的方向键做每次10 pixel的移动。
121. 直接删除图层时可以先按住Alt键后将光标移到图层控制板上的垃圾桶上单击鼠标即可。
122. 按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。
123. 不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档(即使它们是链接起来的)——这只会移动所选的层。
124. 要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令(Ctrl+G)。当要在不同文档间移动多个层时就可以利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。用这个技术同样可以用来合并(Ctrl+E)多个可见层( 因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组命令”会变成“编组链接图层”命令 )。
125. 在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分好用。因为编组命令(Ctrl+G)在当前层与其它层有链接时会转为编组链接层命令(Ctrl+G)。
126. 用鼠标双击“图层控制”面板中带“T”字样的图层还可以再次对文字进行编辑。
127. 按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。
128. 按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接。
129. 要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标。
130. 要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在“图层”→“图层样式”子菜单中选中它的名字;或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记。
作者:clncl 2006-4-12 03:40 回复此发言
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131. 这里有一个节省时间的增加调整层的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标(在层面板的底部)选择你想加的调整层类型!
132. 除了在通道面板中编辑层蒙板以外,按Alt点击层面板上蒙板的图标可以打开它;按住Shift键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板(会显示一个红叉X表示关闭蒙板)。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色(50%红)显示。按住Ctrl键点击蒙板图标为载入它的透明选区。
133. 按层面板上的“添加图层蒙板”图标(在层面板的底部)所加入的蒙板默认显示当前选区的所有内容;按住Alt键点“添加图层蒙板”图标所加的蒙板隐藏当前选区内容。
134. 当前工具为移动工具(或随时按住Ctrl键)时,右键点击画布可以打开当前点所有层的列表(按从上到下排序 ):从列表中选择层的名字可以使其为当前层。
135. 按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开移动工具选项面板中的自动选择图层选项也可实现。
136. Alt+Shift+右键点击可以切换当前层是否与最上面层作链接。
137. 我们需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”的“+”号时(这表示减少被选择的区域或像素),在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“ Shift”键,当光标变成一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,就可以进行多层选择了。用这种方法也可以选择不规则对象。
138. 按Shift+“+”键( 向前 )和Shift+“-”键( 向后 )可在各种层的合成模式上切换。我们还可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切换合成模式。
N = 正常 (Normal)
I = 溶解 (Dissolve)
M = 正片叠底 (Multiply)
S = 屏幕 (Screen)
O = 叠加 (Overlay)
F = 柔光(Soft Light)
H = 强光(Hard Light)
D = 颜色减淡 (Color Dodge)
B = 颜色加深 (Color Burn) K = 变暗 (Darken)
G = 变亮 (Lighten)
E = 差值(Difference)
X = 排除 (Exclusion)
U = 色相 (Hue)
T = 饱和度 (Saturation) C = 颜色 (Color)
Y = 亮度(Luminosity) Q = 背后(Behind 1)
L = 阈值(Threshold 2)
R = 清除 (Clear 3)
W = 暗调(Shadows 4)
V = 中间调(Midtones 4)
Z = 高光(Highlights 4)
色彩技巧
139. Photoshop是32位应用程序,为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色。
140. 先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像。
141. 单击视窗上的吸管或十字标,就可由弹出式菜单更改尺寸及色彩模式。
142. 按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者,也可以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单中选取其它色彩模式。
143. 在调色板面板上的任一空白(灰色)区域单击可在调色板上加进一个自定义的颜色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色,按住Shift点击为替换一个颜色。
144. 通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值,可以在Photoshop和其它程序(其它支持16进制颜色值的程序)之间交换颜色数据。
145. 打开颜色范围对话框时,可按Ctrl键做图像与选取预览的切换。若按Shift键可使吸管变成有“+”符号的加选吸管,若按Alt键则会使吸管变成有“-”符号的减选吸管。
146. 按Shift+Backspace可直接呼出填色对话框。
147. 在选色控制板上直接切换色彩模式,可按住Shift键后将光标移到色彩杆上单击鼠标即可。
148. 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用“图像”→“模式”→“灰度”,或“图像”→“去色”。不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。步骤是首先把图像转化成Lab颜色模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
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图像处理技巧
149. 按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。
150. 制作透明背景的图片
一般来说,网络中的透明背景的图片都是GIF格式的,在Photoshop中您可以先使用指令“图像”→“模式”→“索引颜色”将图片转成256色,再使用指令FileExportGIF89a将图片输出成可含有透明背景的GIF图档,当然别忘了在该指令视窗中使用Photoshop的选色滴管将图片中的部份色彩设成透明色!在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。
151. 在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?
先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color。
152. 如果图像明亮的色彩因执行USM锐化命令而产生过度的现象时,可以先将图像转换成Lab颜色模式,然后在明度通道中执行USM锐化命令,这样不但可以达到图像清晰的目的,也可以避免对色彩产生影响。
153. 若要检查由扫描仪输入的图像是否理想,可以打开信息调板观察图像的亮部及暗部数值达到240而暗部数值达到10时,表明这个图像包含足够的细节。
154. 若要将彩色图片转为黑白图片,可先将颜色模式转化为Lab模式,然后点取通道面板中的明度通道,再执行“图像”→“模式”→“灰度”命令,由于Lab模式的色域更宽,这样转化后的图像层次感更丰富。
155. 在使用Photoshop时,我们常常需要从大量的图库中寻找合适的素材图片,这时可用ACDSee来帮忙,您可将ACDSee窗口与Photshop窗口同时安排在屏幕上,然后在ACDSee浏览窗口中用鼠标拖动选中的图片(可通过按Ctrl键同时选择多个文件)到Photoshop窗口中,等到鼠标指针下出现“+”小图标后松开鼠标,图片就在Phoshop中打开了。
156. 什么图片适合减肥
总的来说,要根据我们要求的图片质量来做出相应的减肥措施。还有有些图总是要进行修改,如果你轻易的把它合并之后点击存盘的话,那么你日后的修改工作就会变得复杂。因为存储了之后就不能再进行还原拆分图层了,大家要三思而后行哦。因此不要一味的追求容量而忽视了质量,并给将来带来不可预知的麻烦!
157. 图像文件减肥
重新调整图像尺寸:较大尺寸的图像占据较多的磁盘空间,因为它有更多的像素。但如果试图使用标记中的WIDTH和HEIGHT属性来调整图像的大小,那么您将会很失望,因为那样并不节省下载时间。
使用缩略图:通过设置一个很小的图像版本,使得用户单击它来看到全图。但您应该在它旁边注明 全图尺寸以便用户决定是否观看全图。
以JPEG存储GIF:对有许多颜色的图像来说JPEG压缩最适用。
增加压缩比:如果是一个JPEG文件,可以用一个更高的压缩比再重新保存它,以便减小文件尺寸。但别忘了代价:较高的压缩比降低图像质量。
减低颜色深度:一个GIF图像的颜色深度最多为8位(256种颜色),每一像素所存信息较少,最终文件也会较小。
调整图像中的对比水平:大多数图形软件提供重润色选项如伽玛(Gamma)校正和加亮(highlight)/中调(midtone)/阴影(shadow)来改变一个图像内的对比。缩减这些值通常可以减小文件尺寸。
抑制抖动:抖动是指用现有调色板中的颜色来接近调色板中没没有的颜色。抖动增大GIF文件大小。
158. 如何给有字体的图片减肥
很多时候我们喜欢用Photoshop的“字体”功能给图片加上几个字,使画面更漂亮。但这个画龙点睛之笔也许会让占用的空间大小会徒然猛增由几十K变为以M计数的容量。奇怪,为什么变化会突然这么大呢?
其实面对这种情况你合并图层之后,再用其他工具如ACDSee转变格式或另存为其他格式之后删除原来的图片自然就变小啦!一般存为.jpg比较合适。
如果你的图片的质量要求不太高的话可以先合并图层接着把它转变为index color(256色以下)或者在.jpg格式的基础上控制size。
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159. 文件减肥
比如,在Photoshop里面把一个*.TIF文件另存,本来100多K的文件怎么会变成3M多?其实你只要再换一种格式,之后删除原来的文件就可以了。
160. 黑白图扫描成何种格式文件
如果是图表的就用gif,如果是照片就jpg。黑白图片建议先转换成灰度,然后保存为gif;如果颜色在256以下的,用gif就最好——文件size小,也不损失质量;如果是真彩色,就一定要jpg。
161. 由实到虚的过渡
在Photoshop里如何实现某一选定区域或图层的不透明度由高到低渐变呢?很简单只要羽化选区或做个图层遮罩,再新建一个层把它做成黑白渐变,然后把需要做效果的层选屏幕合并。
也可以使用梯度的mask将这个区域或图层从上方为100%不透明度过渡到最下方的0%。这些百分值还可以随意更改。
162. 图像混合叠加
广告设计中,图像的合成与叠加是经常用到的。其实实现功能很简单:
打开主图像,作为背景图。
接着打开另一图,Crtl+A全选,Crtl+C拷贝。
回到主图像,Crtl+V粘贴。在此出现一个新层。在这层中,选模式为Multiply或screen。这时,两幅图像已经叠加在一起。最后调整图像的位置到最好。
很艺术的效果是不是出现了,你还可以克隆你的孪生同胞呢!
163. 如何在Photoshop实现画虚线的功能
双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。先画路径,定义Brush:Space设在200以上,打开Path面板——Storke Path。
如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠?
在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。
164. 去除毛边
可以试着用路径工具或魔术棒勾出图像的外轮廓,再用“选择”的“羽化”,然后反选再删除,可能会好一点.
165. 怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色
将虚线所选区域“Copy”,然后“Paste”,接着删掉底层,最后“Ctrl+S”。注意存储格式应为.PSD格式或者.EPS格式或.AI格式。
166. 快速填充
打开要填充的图片,执行Ctrl+A,选择全部图像,执行“编辑”→“定义图案”,将图片定义为图案再执行“编辑”→“填充”。
167. 去除图片的网纹
(1)扫一张画报或杂志的图片
一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。
(2)把图片调整到合适的大小
在“图像”菜单下选择“图像大小”选项,弹出“图像大小”对话框,确定其下的限制比例选项为勾选状态,在像素尺寸中将Width后的像素改为百分比。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱。
(3)用高斯虚化消除网纹
在“窗口”菜单中选择“显示通道”,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选择Red通道,图片显示为黑白效果。在“滤镜”菜单中选择“模糊” → “高斯模糊…”,即弹出高斯模糊对话框。调整半径值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。
(4)调整最后效果
如果网纹过于清晰以导致半径值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行“滤镜”菜单中的“锐化”清晰效果。最后,再用“图像”菜单中的“调整”→“色阶”或“亮度/对比度”选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。
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5.详解Photoshop6.0自带滤镜
Photoshop6.0的滤镜就是经过分析影像中各个像素的值,根据滤镜中各种不同功能的要求,调节器用各自不同的运算模块,以达到希望的效果。
一、Artistic(艺术化效果)
1、Colored Pencil:铅笔效果。在画素描时为了表达物体的光线,明暗变化,大量采用把铅 笔线条细密,整齐的排列,交叉在一起的方法(我们称为笔触),以一种块的效果体现光与影的关系,即把物体的高光、背光、明暗交接线、各个过渡区、物体背后的空间,理解为一个个细小的面(块),再用这种块把物体的材质、光、影表现出来。这个滤镜即产生这种块的效果,并在需处理的影像上产生呈90度交叉的细腻整齐的铅笔笔触(不过在绘画中这种类90度的交驻倒是不常用,因为比较生硬,不柔和),用于处理一幅需要勾边效果或笔画比较生硬的背景图像,Colored Pencil可以积极影像中明显的边缘和粗略的外观。
Pencil Width:指笔画的大小。数值越大画笔越大,产生的效果也越粗糙。参数设置范围0~24。
Stroke Pressure:指笔画的力度。 数值越大,力度越强,对比度越明显。参数设置范围在0~15。
Paper Brightness:指滤镜中笔画所采用的色彩和亮度,它们随着滑块的移动,取值从背景色逐渐过渡到黑色。设置为0时,呈现黑色;设置为50时,呈现白色;设置在0~50之间呈现灰色。
2、Cutour:剪贴效果。使所处理影像产一出一幅彩色的剪巾画效果。这个滤镜能计算所处理的像素,使其接近的部分综合成一种颜色,从而使原来影像中细腻的色彩变成一块一块的颜色。
No. of Levels:控制色彩的层次。 数值越大,色块分得越多。参数设置范围为2~8。
Edge Simplicity:控制画面色块的简单程度。 数值越小表现的越细。参数设置范围为0~10。
Edge Fidelity:保持原图像轮廓的真实程度。 数值越大真实度越高。参数设置范围为0~3。
3、Dry Brush:干刷效果。干刷,指没画,水粉画中使用的扁扁的画笔,并用使用的是干画法。所以这个滤镜处理出来的效果就是典型的没画效果,使影像中的色彩产生出类似油画画刷沾上又厚又稠的颜料,一笔一笔抹出来的效果。用这个滤镜明显能感觉到影像中有颜料堆积起来的“厚”的感觉。
Brush Size:画笔的尺寸。 数值越大画笔越大。参数设置范围为0~10。
Brush Detail:画笔的细节。 数值越小,效果越细。参数设置范围为0~10
Testure:结构,指笔触错落有致的结构。 用来调整纹理效果。数值越大,对比效果越强。参数设置范围为1~3。
4、Film Grain:胶片颗粒。这个滤镜既然叫Film就必然和胶片,影片之类的东西的关,它不仅可能在影像上产生细小的颗粒效果,还能使所选择的区域产生强光照射的效果或者使主题的饱合度大大增加,如一个普通的红苹果,让它鲜艳夺目,娇艳欲滴。如果需突出一幅影像的主题可以对主题以外的区域进行处理使之产生使用劣质胶片所产生的颗粒,这样使主题呼之欲出,或者加强一点亮度,使主题纯净得近乎透明。
Grain:颗粒大小。 用来调整颗粒的大小。数值越大,生成的杂点越多越细。参数设置范围为0~20。
Highlight Area:明暗效果。数值越大,画面越亮。参数设置范围为0~20。
Intensity:强度。用来调整图象的亮部强度。数值越大,亮部强度越大。参数设置范围为0~10。
5、Fresco:壁画效果。这个滤镜不仅可以产生所谓壁画效果,还可以产生印象派的效果。这时的Fresco“壁画”效果,我们理解是指一种绘画手法,该滤镜是把图像中一小片相同或相近的像素汇集在一些小点,使之产生类似于印象派作品的效果。这个滤镜的值不宜太大,而且还需使用Fade 。
Brush Size:笔画尺寸。数值越大,笔画效果越明显。参数设置范围为0~10。
Brush Detail:笔画细节。 数值越小,笔画效果越多。参数设置范围为0~10。
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Testure:调整纹理效果,数值越大,纹理效果越明显。参数设置范围为1~3。
6、Neon Glow:氖光效果。所谓氖光效果即模仿氖光灯照射的效果。在处理目标上覆盖各种类型的光,使用时能产生较强的神秘感,接合其它光线合用较好。
Glow Size:光照在物体周围的尺寸。 用来调整光晕的大小。数值越大,产生的光晕效果越强。参数设置范围为-24~24。
Glow Brightness:光晕的强度。用来调整光晕的对比度。数值越大,对比度越强。参数设置范围为0~50。
详解Photoshop6.0自带滤镜(下)
六、Render(渲染)
这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。
1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。
还是让我们来熟习一下对话框吧:
Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。
Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。
Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。 Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。
Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。
Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。
Add Anchor Point Tool(增加描点工具):可在曲线上增加描点。
Delete Anchor Point Tool(删除描点工具):可在曲线上删除描点。
Pen Camera(摄像盘工具):在建立立方体、球体、圆柱体的基础上拖动物体。
Trackball(旋转工具):可以把Pen Camera工具移动后的物体进行旋转。
Hand Tool(涂手工具):用来移动在3D Transform对话框中的图象。
Zoom Tool(放大工具):放大或缩小3D Transform对话框中的图象文件。
Field to View(视野):用来调整视野的大小。调整参数可以使线框更好的适合图象。
Dolly:调整参数值可以使当前图象变大或变小,就像用相机调节镜头一样的。
Options选项:单击Options出现Options选项对话框:
Resolution(分辨率):控制图象的渲染分辨率。有三种选项:Low低效果,Medium中等效果,High高等效果。 Anti-aliasing(消除锯齿):用来控制对图象进行消除锯齿处理。有4种选项:None不消除锯齿,Low消除锯齿程度最低,Medium消除锯齿程度中等,High消除锯齿程度最高。
Display Background:选中可以使预览线框外的一部分原始图象在渲染时被包括进去。
2、Clouds:云。用一个随机值产生一个云的图案。这个支的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds之前,按Alt键。
3、Difference clouds:混合云彩。阴机产生一个混合着云彩和背景图案的图像,这个滤镜用前景色、背景色和原图像的色彩、造型,混全出一个具有背景图案的支的造型。这个滤间反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石样的纹理。
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4、Lens flare:炫光摄影。生成摄像机镜头炫光效果。这个港督镜模仿照相机逆光摄影时的状态。
Brightness:产生的亮斑大小、亮度。
Flare center:拖动十字光标可设定炫光位置。
50-300mm zoom;50-300毫米变焦。
35mm prime:35毫米镜头。
105mm prime:105毫米镜头。
5、Lighting effects:舞台灯光。你的RGB图像提供无数种灯光效果。这个滤镜提供17种灯光的风格,3种灯光的类型,可以设定4种灯光的性质,可以处理是出丰富的舞台灯光效果。
Style:光源类型,包含17种不同的光源模式:
2 o’clock spotlight:聚光灯。
Blue omni:蓝泛光灯。
Circle of light:以圆环扩展的灯光。
Crossing:交叉点。在下面交叉骤光。
Crossing down:缺省值。
Default:五盏向下的灯光。
Five lights up:五盏向上的灯光。
Flash light:手电简。
Flood light:泛光灯。
Parallel directional:平行方向。
RGB lights:灯光。
Soft direct lights:柔和直接的光。
Soft omni;柔和的泛光灯。
Soft spotlight:柔和的泛光灯。
Three down:三盏向下的灯光。
Triple spot:三重照明。
Light type:灯不
Directional:单向灯。
Omni:泛光灯。
Spotlight:聚光灯。
Intensity:峦度,从负数到峰值。
Focus:焦点,从窄到宽。
Properties:特性。
Gloss:光洁度,从粗糙到光滑发亮。
Material:材南,从塑料到金属。
Exposure:曝光,从小到大。
Ambience:范围,从负片到正片。
Texture Channet:纹理通道。
White is high:白色峰值。
Height:纹理高度,从平整到隆起。
Texture fill:纹理填充。用一个Grayscale文件或文件的一部分对所选择的图像进行纹理填充。
Light Type:提供了3种灯光,即Spotlight(聚光灯)、Omni(泛光灯)和Directional(方向灯)。
Intensity:控制灯光的强度。
Focus:调整光线的密度和焦距。可一扩大椭圆区内光线范围,也可以产生细光效果。只在Spotlight中使用。
Properties:特性选择。
Gloss:决定图象的反光程度。向右调整,图象逐渐变得光滑。
Material:控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的反射。滑块左侧Plastic为反射光源颜色,右侧Metallic反射屏幕上图象的颜色。
Exposure:决定暴光程度。
Ambience:产生与其它光源混合的效果。
Texture Channel:可以将一个灰度图象当作纹理图使用。Texture Channel用户可以使用TAB键来移动不同类型的光源。操作步骤如下:
首先在Texture Channel复选框选择一个灰度级纹理,Photoshop将把与灰度级纹理对应的轮廓线的光线去掉。可以生成浮雕效果。
其次,如果要生成浮雕效果,首先选择White is High复选框,以形成光源冲图象表面发出的效果,产生高低不平的效果,滑块移向Mountainous则起伏较大,反之较平。如果要保存Lighting Style,应单击Save按钮,将灯光特性、名称以及Texture Channel存入样式。由于使用了Texture通道,系统读的是通道而不是其中的纹理,因此在阅读图片时,需先将纹理装入该通道。
6、Texture Fill:纹理效果。
Texture Fill滤镜帮助用户创建纹理以备使用。首先要生成纹理图Grayscal模式,并且将此灰度图象装入要进行处理的图象的通道中。比如A图是灰度图象,B图是要进行Texture Fill的图片,则先在B土中创建一个新通道,然后使用Texture Fill将A图装入新通道,就会产生A图象以浮凸在B图之中的效果。
七、Sharpen(锐化)
这一组滤镜通过再聚焦,加强邻看近像素的对比,把模糊的地方清晰化,达到锐化的目的。
Sharpen:锐化,通过增强像素之问的对比,使图像清晰起来,其锐化程度较为轻微
More Sharpen:更清晰。
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More Sharpen滤镜产生强烈的锐化效果,提高对比度和清晰度。
Sharpen Edge:边缘锐化。这个滤镜分析图像的色彩,仅仅加强图案边缘的对比,整体图像的效果不变。
Unsharp Mask:Mask式清晰化。为了给专业人员对图像进行色彩修正,Photoshop提供了Unsharp Mask用于调理图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线,或者创建虚幻的边缘图案。这个滤镜表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影、扫描所产生的模糊图你,它在屏幕上的效果要比实际打印更为强烈一点。如果用于打印输出,需要设定好对话框中的值。
Amount:锐化强度。数值越大,锐利度越大。参数设置范围为1~500。
Radius:半径范围。数值越小,边缘锐化的程度越大。参数设置范围为0.1~250。
Threshold:转换点。数值越小,对比效果越明显。参数设置范围为1~255。
八、Sketch(草图)
1、Bas relief:浮雕。把一幅图像处于是成肖雕效果(如果前景色和背景图象是黑白两 色的话)。使用Bas relief时原图像中明亮的色彩使用背景色,较暗的色彩使用前景色。
Detail:细节调整。
Smoothness:画面平滑程度调整。
Light Direction:选择灯光的方向。有以下选项:
Bottom:从底部打光。 Bot . Loft:从左下方打光。Left:从左方打光。Top Left:从左上方打光。Top:从上方打光。Top Right:从右上方打光。Right:从右方打光。Bot.right:从右下方打光。
2、Chalk & carcoal:粉笔与炭精画。使用这个滤镜时,以粉笔画的笔角和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分。以大约45度倾斜的炭精条笔角和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
Charcoal area:炭笔区域或面积。
Chalk area:粉笔区域或面积。
Stroke pressure:笔画力度。
3、Charcoal:炭精画。把一幅图像处于是成用炭精条画出的效果。
Charcoal thickness:笔触密度。
Detail:炭精效果的细节调整。
Light/dark balance:明暗平衡。
4、Chrome:铬印染。把一幅图像处理成发亮的液体金属的样子。
Detail:调节细节效果。
Smoothness:调节效果的平滑程度。
5、Conte crayon:蜡笔画。此港督镜把一幅影像处理成仅仅由前景色和背景色组成的具有蜡笔笔触的作品。原影像中明亮的区域由背景色代替,而阴暗面由前景色代替,为了效果真实和突出风格,通常把前景色改为黑色、血红色等蜡笔常用的颜色;而把背景色改为一个明亮的颜色。
Foreground level;前景平衡程度。
Background level:背景平衡程度。
Scaling:缩放比例。
Relief:效果起伏调节。
Light direction:光线方向。
6、Graphic pen:钢笔画。此滤镜使一幅影像产生钢笔画的效果。和前面的滤镜一样,原影像中的阴暗面用前景色,也就是钢笔笔触的墨水色,背景色是指画纸的颜色(素描中越是阴暗面才越是需要用笔来表达,随着逐渐画到高光区,笔画逐渐轻松了起来,好明亮的区域用画纸的颜色来表达)。
Stroke length:笔画长度。
Light/dark balance:选择笔画明暗平衡关系。
Stroke direction:选择笔画的方向。
7、Halftone pattern:网板图案。此滤镜把一幅影像处时成用前景色和背景色组成的有网板图案的图像作品,用这个滤镜可以轻易的制作出有某种色彩倾向的怀旧风格的作品来。
Size:调节网格间距大小。
Contrast:调节前景的颜色对比度。
Pattem type:图案类型。有以下三种。
Circle:圆环。
Dot:点状。
Line:线型。
8、Note paper:标志图案。这个滤镜主要旭简化影像色彩,并且结和着Grain和Emboss的特点,使所理的影像产生一种标志的效果。
Image balance:调节前景与前景色在效果中的平衡。
Graininess:调节图案颗粒。
Relief:调节浮雕程度。
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9、Photocopy:影印件。该滤镜把一幅影像模仿成影印件的效果。这个滤镜只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
Detail:调节图片效果的细节。
Darkness:调节图片效果的背光部分。
10、Laster:石膏。把一幅影像处理成一个石膏模型,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
Image balance:调节图片中前、背景色在效果中的平衡。
Smoothness:喷刷面的平滑程度。
Light position:选择光线位置。
11、Reticulation:网格。模仿网眼覆盖的效果。
Density:调整网眼的密度。
Black level:;调整黑色层次。
White level:调整白色层次。
12、Stamp:图章,简化影像,使之产生印章的效果。
Light/dark balance:调整前、背景色的明暗平衡。
Smoothness:调整效果颜色边界的平滑程度。
13、Tom edges:分裂边界。这个滤镜重新组影像的边缘,然后再以前景色和背景色渲染出彩色效果。
Image balance:调节图片中前、背景色在效果中的比例平衡。
Smoothness:调整效果边界的平滑程度。
Contrast:调节对比度。
14、Water paper:吸水纸。把一张粗糙的画纸溉湿的效果。
Fiber Length:纤维长度。
Brightness:亮度。
Contrast:对比度。
九、Tylize(风格化)
Stylize 这一级滤镜能地像素的们移或提高像素之间的对比,查找边缘跟踪轮廓,产生一系列别具风格的效果。
1、Diffuse:扩散。移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。Normal随机移动像素值,忽略色彩值。Darken only:用比较暗的介素替换明亮的像素;Lighten only:用高亮度的像素替换比较暗的像素。
Normal:正常。
Darken only:仅仅变暗。
Lighten only:仅仅变亮
2、Emboss:浮雕。使图像产生浮雕效果。
Angle:角度值设定,用来控制图象凸出的方向。
Height:高度。用来控制凸起的高度。数值越大,凹凸效果越明显。参数设置范围为1~10。
Amount:控制凸起部分的颜色值。 数值越大,产生的颜色越多。参数设置范围为1~500
3、Extrude:三维背景。产生一个三维的立体效果,可以使图案挤压出许多正方形或三角形。
Type:类型:
Blocks:方块凸出的效果。
Pyramids:棱锥凸出的效果。
Size:尺寸。设置一个方块或棱锥底边的大小。 参数设置范围为2~255。
Depth:深度。 参数设置范围为1~255。
Random:随机处理图象。
Level-based:根据图象的明亮程度来决定深度。
Solid front faces:在立体体块上面出现物体的平均色调。
Mask incomplete blocks:掩盖边缘不完整的立方体单位。
4、Find edges:寻找边界。描绘一幅图像的边缘,使用这个滤镜后系统自动寻找,识别影像的边缘,用优美的细线描绘它们,并且给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的影像变成别具风格的速写。
5、Glowing edges:发光边界。这个滤镜与Find Edges相反,它用耀眼的线条描绘一幅影像的边缘,并且把影像的背景填充成黑色。
Edge width:边的宽度。控制发光边缘的宽度。数值越大,边缘越宽。 参数设置范围为1~14。
Edge brightness:边缘亮度。控制发光边缘的亮度。数值越大,边缘越亮。参数设置范围为0~20。
Smoothness:平滑程度。 控制发光边缘的平滑程度。数值越大,边缘越平滑。参数设置范围为1~15。
6、Solarize:曝光效果。使一幅影像产生正片和负片叠加投影的效果。
7、Tiles:瓷砖效果。使一幅影像产生瓷砖平铺的效果。
Number of tiles:瓷砖数量。控制方块分割的数目。数值越大,方块越多。参数设置范围为1~99。
Maximum offset:最大偏移量。控制瓷砖相互错开的位移值。参数设置范围为1~99。
Fill empty areas with:空白区域填充方式,内容包括:
20 回复:ps技巧(转贴)
Background color:以背景色填充。
Foreground color:以前景色填充。
Inverse image :以反转图像填充。
Unaltered image :以原始图像填充。
8、Trace contour:轮廓描绘。用细线描绘影像的轮廓,这个滤镜产生的是一种异乎寻常的简洁效果——白色底色上简单的勒出影像细细的轮廓(关闭某些通道,底色会变成其它颜)。
Level:色阶值。数量越大。边缘线的像素越亮。参数设置范围为0~255。
Edge:边缘。 决定边缘的轮廓。内容包括:
Lower:描绘低于指定色阶的区域。
Upper:描绘高于指定色阶的区域。
9、Wind:风。使影像产生大风吹起或快速移动的效果
Method: 风的等级。 内容包括
Wind: 微风。
Blast: 疾风。
Stagger:暴风。
Direction:风的方向。
From the lift:从左边起风。
From the right: 从右边起风。
十、Texture(纹理)
这一系列滤镜使影像的表面纹理或深部材质产生变化。
1、Craquelure:裂纹效果。这个滤镜顺着影像的轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。
Crack spacing:产生裂纹的距离。数值越大,裂纹间距越大。参数设置范围为2~100。
Crack depth:产生裂纹深浅的程度。数值越大,裂纹越深。参数设置范围为0~100
Crack brightness:裂纹亮度。数值越大,裂纹效果越不明显。参数设置范围为0~10
2、Grain:颗粒化。用不同状态的颗粒改变影像的表面纹理。
Intensity:产生颗粒的强度。数值越大,效果越明显。参数设置范围为0~10。
Contrast:产生颗粒的对比度。 数值越大,对比度越明显。参数设置范围为0~10。
Grain type:颗粒类型。
Regular:常规。
Soft:柔软。
Sprinkles:喷洒。
Clumped:块状。
Contrast y:强烈的对比。
Enlarged:扩张。
Stippled:刻画。
Horizontal:水平。
Vertical:垂直。
Speckle:斑点。
3、Mosaic tiles:马赛克平铺。好象影像是由马赛克、瓷砖和着水泥铺出来一样。
Tile size:马赛克的大小。参数设置范围为2~100。
Grout width:马赛克间隙的宽度。 参数设置范围为1~15。
Lighten grout:马赛克间隙的亮度调整。 参数设置范围为1~10。
4、Patchwork:拼贴效果。这又是一种马赛克拼贴的效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
Square size:马赛克的大小。参数设置范围为0~10。
Relief:凹凸强度。参数设置范围为0~10。
5、Stained glass:彩色玻璃。用前景色把影像分成象植物细胞、蜂巢一样拼贴成纹理。
Cell size:产生玻璃的大小。参数设置范围为2~50。
Border thickness:玻璃的厚度。参数设置范围为1~20。
Light intensity:光线的强度。参数设置范围为0~10。
6、Texturizer:纹理构成。使用选定的纹理代替影像表面纹理。
Texture:纹理的形式,有5种选项
Brick:砖块效果。
Burlap:粗麻布效果。
Canvas:帆布效果。
Sandstone:沙岩纹理效果。
Load Texture:从其它Photoshop文件中提取图案。
Scaling:纹理的缩放比例。 参数设置范围为50~200。
Relief:纹理的凹凸程度。参数设置范围为0~50。
Light direction:光线来源的方向。
十一、Video(视频)
1、De-interlace:消除混杂信号。此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使影像平滑,清晰。
Eliminate:清除。
Odd fields:奇数域。
Even fields:偶数域。
Crate new fields by:创建新域。
Duplication:复写。
Interpolation插点方式。
2、NTSC colors:NTSC色彩。此滤镜用于解决NTSC制式输出时色域变窄的问题。
十二、Other(其它)
1、Custom:自定义。让你设计自己的滤镜。
21 回复:ps技巧(转贴)
Load:调出过去设定的值。
Save:当前设定的值存盘。
Scale:缩放比例。
Offset:偏移。
利用这个滤镜,你能亲手创建滤镜,设计出自己的滤镜。例如清晰化,模糊化浮雕等等。
在Custom对话框中,你可控制所有要被筛选的像素的亮度值。每一个被计算的像素由对话框中文本字段中心的那一字段来表示。在该框中输入数值表示Photoshop将要把当前像素亮度增加的倍数。数值的范围是-999~999。
在中心字段周围的字段中输入值,可以控制邻近的像素与中心字段表示的像素之间的亮度关系,Photoshop将邻近像素的亮度值和该输入值相乘。此外,在Custom缺省的对话框中,中心像素左侧邻近像素的亮度值为原值乘以-1。
在Scale字段中,用户可以输入亮度总值的除数数值;在Offset字段中,输入一个值,加到Scale计算结果上,做为抵消结果。在滤镜运行时,Photoshop重新计算图象或选择区域中的每一个像素亮度值,与Custom对话框中距阵内输入的数据相乘结果的亮度相加,然后除以Scale的像素,在与Offset的数值相加。
创建自己的滤镜的具体步骤如下:
如果要创建一个清晰化滤镜,必须增大相邻像素之间的差异。当然,如果中心像素周围的一系列负值能够达到平衡,则会产生最为清晰的图像。
如果要创建模糊化滤镜,则需要中心距阵像素周围是正值,因为正值会减少像素之间的反差。
如果要创建浮雕滤镜,则必须使中心像素周围的正负值平衡,使像素反差产生凹凸的浮雕效果。
要保存滤镜,用Save按钮就行了。Load则用来载入自己设定的滤镜。
2、High pass:亮部变化。产生一个与Gasussian Blur相反的效果,是个很的特色的滤镜。
Radius:半径。
3、Maximum:放大亮部。此滤镜可以扩大影像中的亮部区域。
4、Minimum:放大暗部。此滤镜可以扩大影像中的暗部区域。
5、Offset:偏移效果。此滤镜可以使影像上下左右移动指定的距离。
Horizontal:水平移动数值。正值向右移动,负值向左移动。
Vertical:垂直移动数值。正值向上移动,负值向下移动。
Set to background:设置图象颜色为背静色。
Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。
Wrap Around:将移出的像素反卷至另一边。
十三、Digimarc:版权保护
Photoshop提供的浮水印技术,是以滤镜的形式出现的。因为该技术能够有区别于其它对图片效果处理加工的滤镜。
这个滤镜是利用电子浮水技术使用户在自己创作的作品上添加一个浮水印,已注明该作品的著作权,用户有对自己作品的使用权限加以限制的权利。这种浮水印标记代码像Noise滤镜一样,加到图片的淡色通道中,它是可见的但并不影响作品的整体效果。
用户如果要使用浮水印技术来保护自己的著作权,首先要向Digimarc Corporation注册,这个组织里有众多的艺术家,设计家和摄影家的数据库,该组织的艺术家们通过一个唯一的ID号来保持接触。只有通过该组织的数据库,作者的著作权才被保护。向Digimarc Corporation注册,申请自己的ID号码,以便在图片的使用权限输入自己的ID号码。复制一个带浮水印的图片,同时也复制了浮水印的相关信息。
1、Embed Watermark(标注用户的著作权)
标注用户的著作权的具体步骤如下:
首先打开图片,准备嵌如浮水印。在一个图片上只能标记一个浮水印。
选择Filter菜单下的Digimarc选项。
选择Embed Watermark命令嵌入浮水印。此时会出现水印对话框。
如果第一次使用该滤镜,需要向Digimarc Corporation申请ID号码。单击Personalize按钮,将出现ID号申请对话框。如果已经有注册ID号,则在Creator ID中输入。没有单击Register向Digimarc Corporation申请。
单击OK确认注册,现在Personalize按钮变成了Change按钮,以便更改ID号码。
确认Type of Use选项。该选项是用户作品的使用权限设定,其中包括:
Restricted:拒绝对图片做任何改动。
Royalty Free:允许其他人自由改动。
拖动滑标或输入1~4,来确定浮水印的显示程度。值底可见度底,高了就会影响图片整体效果。
设置完成后,单击OK。
2、Read Watermark(阅读浮水印信息)
对于程序检测到浮水印的图片,在文件标题中会提示作者的著作权ID号。如果想进一步阅读信息,按以下步骤操作。
选择Filter菜单下的Digimarc选项。选择Read Watermark命令。如果程序发现水印标记,对话框就显示作者的ID号码、使用权限等等。
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6.Photoshop常见疑问解答
(1)问:怎样在圆角的图形中设置图形的阴影;
答:PS6里有一个图层效果,不管你的图形是什么形状的,只要单独做在一个层里,就可以实行这个效果,里面有所需要的图形阴影设置。
(2)问: 用钢笔工具钩的路径再用放射工具总是渐变放射,由粗到细,怎样成一条直线;
答:1.笔工具钩的路径,再选取图章及喷枪,然后在路径面版中直接拖动工作路径到描边按钮上,就能出现一条直线效果。2.笔工具的动力设置关闭(在钢笔工具状态行最后一项)或reset tool。
(3)问: 用钢笔工具钩下一图像后,怎样抠到新建的文件中去;
答:用钢笔工具钩出图像以后,把路径变成选区,然后新建一个文件,使用复制、粘贴或者直接拖动选区到新键文件上都可。
(4)问: 用直线工具画一个直线后,怎样设置直线由淡到浓的渐变;
答:用直线工具画出直线后,1.把它变成选区,填充渐变色,选前景色到渐变透明。2.在直线上添加蒙版,用羽化喷枪把尾部喷淡,也可达到由淡到浓的渐变。
(5)问:做一个等腰梯形怎样精确控制它的大小;
答:1.由变换里的透视功能就能精确的控制它,快捷键CTRL+T。2.TRL+T,再按住CTRL+SHFIT+ALT ,用鼠标控制顶点,就会以等腰梯形控制。
(6)问: 怎样把做好的方框拉成别的形状;
答:把做好的方型变成选区,并把选区变成工作路径,然后添加节点,就能变成其他形状。
(7)问: 怎样使一个图片和另一个图片很好地融合在一起[包括看不出图像的边缘];
答:1.选中图片,实行羽化,然后反选,再按DELETE,这样就可以把图片边缘羽化为了达到好的融合效果,你可以把羽化的像素设定的大点,同时还可以多按几次DELETE,那样融合的效果更好。2.在图片上添加蒙版,然后选羽化的喷枪对图片进行羽化,同样能达到融合的效果。最后别忘了把层的透明度降低,效果会更好。
(8)问: 在PS中写入文字,怎样选取文字的一部分;
答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住CTRL,用鼠标点击转换成图层的文字层就能选中全部文字,然后按住ALT键,就会出现+_的符号,然后选中不需要的文字,那么留下的就是需要的文字。
(9)问: 怎样使文字边缘填充颜色或渐变色;
答:文字边缘填充颜色,可描边功能。如要给文字边缘使用渐变色,先新建一个透明层,然后选中文字,然后在图层中选中透明层,实行描边功能,然后把描边的层变成选区,填上渐变色即可。
(10)问:写入一段文字,可否在同一图层选取其中的一个文字填充渐变色;
答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住CTRL,用鼠标点击转换成图层的文字层就能选中全部文字,然后按住ALT键,就会出现+_的符号,然后选中不需要的文字,那么留下的就是需要的文字,在用渐变色填充就可以了。
(11)问:我是新手,觉得钢笔工具很不好控制,有什么好的方法或者技巧呢?
答:钢笔工具的关键是在节点,你的节点选择好的位置,那么你所画出的弧度就会很漂亮,记得要多用,多练。
(12)问:用PHOTOSHOP输出AI格式,在MAX里输不进?
答:PHOTOSHOP输出为AI格式的只能输出路径,你可以进入MAX里面在添颜色。
(13)问:请问现在PHOTSHOP最高版本是多少了?(中文的)
答:目前PHOTSHOP中文最高版本6.02。
(14)问:如何在PHOTOSHOP6.0中显示中文字体。
答:在编辑里点预置/常规,把字体用英文显示前的勾去掉,在中文显示前打勾。
(15)问:各位大虾,我敢说我不是个十足的菜鸟,但学了大半年的ps,至今对通道还是不能灵活的应用,请问你们从前对通道的认识也是这样吗,现在经常用通道吗,你们认为通道是ps最难的吗?
答:通道应该分几部分来说: 1.通道是保存信息的地方,通道是按照8位来存储信息的,而PS的图层是24的,这样按照存储格式PSD是很占硬盘空间的,而用通道保存信息的话,那就可以少占用硬盘空间。同时许多标准图像式如:TIF、TGA等均可以包含有通道信息,这样就更大方便了不同应用程序来进行信息共享了。 2.通道层实际是图像层选择区域的映射,完全为黑色的区域表明完全没有选择,完全为白色的区域表明完全选择,灰度的区域由灰度的深浅来决定选择程度。现在网上流行的透明GIF图像,实际上就是包含了一个通道,用来告诉应用程序(如IE浏览器)那些部分需要透明,那些部分不需要透明。3.通道还可以进行图像层的计算合成,从而产生很多特效。另外真正的图像处理专家通过通道来精确的对图像进行调整。通道不管是在R、G、B、还是在C、M、Y、K图像中所显示的都是黑、白、灰三种。所以可以单独把通道分离出来对每张图像进行精确的色彩调整。
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(16)问:用photoshop设计出一个效果图打印到A4纸上,但是我不知道在photoshop新建这个文件的尺寸(也就是定义该文档的长宽各是多少比较合适),打印时分辨率又该设为多少?
答:A4幅面是210mm*297mm,打印时我想要适当缩小一些,留出边距.PS中分辨率一般为72ppi。
(17)问:怎么做一个很自然的阳光的效果?
答:PS滤镜里有一个光照效果,再加上光晕效果就能实现。
(18)问:下载了一个photoshop的 action,不知道怎么用?
答:把下载下来的action存放在Photoshop\Required的目录下,重新启动photoshop,打开action按右边小三角把目录下的action调入就可使用。
(19)问:我在做特效字的时候,做完后总是有白色的背景,请问如何去掉背景色,使得只能看到字,而看不到任何背景。
答:新建一个透明层,在透明层上在建立文字成,并完成效果,输出为GIF格式的图片,就能实现背景透明的效果。
(20)问:请问怎么样在PS中描绘出一个人物的轮廓?
答:用PHOTOSHOP路径勾人物的轮廓。
(21)问:我装了一个KPT ,在photoshop上却连KPT的影子都看不到?
答:把它装在PHOTOSHOP的PLUG-INS的例径下才可以用。
(22)问:建立调整层有是很方便,但怎么能只让调整层作用于同一图层呢?
答:分别在做几个层的效果,然后在把层合并就可以了。
(23)问:如何在potoshop将图片淡化?
答:1. 改变图层的透明度,100%为不透明。2. 减少对比度,增加亮度。3. 用层蒙板。4. 如果要将图片的一部分淡化可用羽化效果。
(24)问:我在photosho里的 新建了一个通道,为什么我按CTRL+点击所建的通道不好使那?出现 任何象素都不大于50%,选区边将不可见。
答:按CTRL+点通道的时候,通道上必须有物体,空的通道是不行的。
(25)问:PHOTOSHOP中如何将一幅图分割为若干块?用什么工具?步骤如何?
答:1.任何一个PS版本里面都有裁切这个功能,你使用它就可以完成图片的分割。 2.PS6.0里面有一个专用的裁切工具,你可以使用它来完成分割,并输出为HTML或JPG或GIF等格式。
(26)问:PHOTOSHOP下什么方法可以很快画出虚线?(包括曲线)
答:在笔刷的属性里,把笔刷的圆形压扁,然后将笔刷的间隔距离拉大,这样就可以画出虚线。可以先做一个你要用的形状的路径,然后调整笔刷的spacing的值,描边路径就可以产生曲线。
(27)问:请问如何使用adobe gamma
答:GAMMA值是针对印刷来说的一种值。如果你的图像与印刷有关的话,那么就需要调整GAMMA值了。如果你的图像只是用来打印或在网上发布,使用默认值就可以了。
(28)问:ps中,可不可以象pagemake里一样,使文字在一个不规则的框里,并根据框的改动自动改动
答:不可以,但是PS有一个外挂滤镜,可以使文字绕着路径走,你改变路径,文字也会跟着改变。
(29)问:在photoshop 6.0中,每次打开一副图都是背景锁定的,咋去除?
答:PS里打开的每一副图片,其背景层都是锁住不能删除的,但是你可以双击它,把它变成普通层。这样的话你就可以对它进行编辑。
(30)问:请问在PS中参数设置里的插值方式是什么意思,主要作用体现在哪些地方? 它有邻近,二次线性,二次立方三种选择!书上说是对图像做插值运算时用的,我想插值运算是怎么回事?
答:插值是在离散数据之间补充一些数据,使这组离散数据能够符合某个连续函数。插值是计算数学中最基本和最常用的手段,是函数*近理论中的重要方法。利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算该函数在别处的值,即通过有限的数据,以得出完整的数学描述。
早在公元六世纪,中国的刘焯已将等距二次插值法用于天文计算。十七世纪,牛顿和格雷果黎建立了等距结点上的一般插值公式。十八世纪,拉格朗日给出了更一般的非等距结点上的插值公式。在近代,插值法是观测数据处理和函数制表所常用的工具,又是导出其他许多数值方法(例如数值积分、非线性方程求根、微分方程数值解等)的依据。
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邻近,二次线性,二次立方三种选择主要是指插值的计算方法,与上面的意思相近。
(31)问:请问什么是overlay方式?
答:这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。
(32)问:请教用photoshop做的图片如果要把其中的层和历史记录都保存下来,应存为什么格式?
答:保存为PS的默认格式PSD就能保存其中的图层。历史记录是无法保存的,除非你把所需要的哪个记录在历史面版中用新快照保存下来,每次只能保存一个记录。
(33)问:我想把图片放到我的主页上,但我不会如何修改,如:一幅明星图片,上面有www.XXXXX.com的子我想把它去掉怎么办呢?
答:方法有很多种;在PS里面用裁切工具把不要的地方裁切掉;用图章工具把颜色覆盖在不要的地方;在不要的地方填上颜色然后打上你的名字或其他的。
(34)问:ps6.0里的图层效果怎样如模板一样去除但可运用
答:把图层前面的眼睛点掉,图层就处于隐藏状态,如果需要在把图层的眼睛点亮又可以看到图层效果。
(35)问:本人正在学PS,看到书中有dpi,ppi,lpi的词,dpi是每英寸点数,指设备所具有的分辨率;ppi是每英寸像素数,指图像所具有的分辨率;但lpi具体指什么我不是很清楚,书上写是加网线数,不知它与什么有关?
答:在商业印刷领域,分辨率以每英寸上等距离排列多少条网线即LPI(Lines Per Inch)表示。在传统商业印刷制版过程中,制版时要在原始图像前加一个网屏,这一网屏由呈方格状的透明与不透明部分相等的网线构成。这些网线也就是光栅,其作用是切割光线解剖图像。由于光线具有衍射的物理特性,因此光线通过网线后,形成了反映原始图像影像变化的大小不同的点,这些点就是半色调点。一个半色调点最大不会超过一个网格的面积,网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就越好。因此商业印刷行业中采用了LPI表示分辨率。
(36)问:请问photoshop6.0里缩小的图片怎么保存不了呀?
答:这牵涉到一个图像的索引的问题,把图片的模式改成R G B或者C M Y K,这样的话不管你改不改尺寸都能存盘;除非是另一种原因,那就是图片被缩定,这个一般会在苹果机上发生。
(37)问:我经常遇到这种情况,按扭上的文字(特别是汉字)在photoshop或firework中时导成图片就是模糊的。怎么办
答:在firework中,输入字时选 择No Anti-Alias,不要虚化的效果。 photoshop中是一样的道理吧,选“无”。使用系统默认的字体要好一些。
(38)问:我在PS.6.0里用钢笔工具为什么不能用到最后成为选择区域呢?????
答:其实际钩好路径后,直接按 ctrl+enter 就可以了。
(39)问:在photoshop的批处理(action)中,我录制了几个命令,其中有一个命令是用毛笔工具在图片上写了一个字,其他的命令是对图片加滤镜,保存,关闭等,但是当用这个action对一组图片处理时,为什么没有执行写字的命令(这组图片上没有录制的那个字,而其他的效果都有)?而其他的几个命令都执行了,谢谢!
答:ps里用action录制下的书写文字,是不能对其他图片实行的。
(40)问:我在做光 芒 字的时候,说要建立一个图像文档,用黑色填充,并用遮罩文字输入工具输入文字的选择区域。请问怎么用遮罩文字输入工具输入文字啊?
答:在PS6里面选取了文字工具后在属性栏中可以直接设置的,有个虚线的T按钮就是。
(41)问:在执行filter/distort/polar coordinates,将图像的坐标转换为直角坐标系时,我在预览框里怎么什么东西都看不到啊?
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答:在PHOTOSHOP中使用坐标转换后,所有的图像都会被压缩在一边的,预览的时候挤压在一起的图像就无法看到,你只要按确定按钮后,就能看见效果。
(42)问:用photoshop打印图片时,为了更好的效果,是否要把图片由rgb格式转为cmyk格式?图片的分辨率应设为多少?72的分辨率和300的分辨率分别适用在什么情况下?谢谢!
答:用PHOTOSHOP打印图片时,最好把图片的模式改成R G B,因为打印机的油墨是按照R G B的颜色来调配的。一般图片打印分辨率只要72DPI就足够了。72分辨率的图片一般是用在网上的,因为72分辨率的图片是显示图片,它只要让显示器能显示图片颜色就可以了,而300分辨率的图片使用在印刷的效果上。
(43)问:请问各位PS通道除了可以做特效字还有什么功能?
答:道最大的用处是做选择集及做透明效果,还可以用来分色。
(44)问:最近,我在研究Photoshop字效的时候,录制了几个动作,我想把动作拷贝出来,可是我找不到自制动作在那里?我也查找了*.ATN,但没有找到。我创建了新设置和创建新动作都找不到,不知道被保存到那去了?如何把它找到呢?
答:在ACTION面板中点中要存的ACTION,然后点右上角的小三角,在弹出菜单选“SAVE ACTIONS”,选择保存位置即可。
(45)问:请问PHOTOSHOP怎样批量把图片改成一定尺寸?
答:用ACTION就可以了,很简单的。
1、先打开一幅你要变尺寸的图片,同时打开ACTION面板
2、按下ACTION的录制键,然后对图片进行*作
3、完成图片*作后,按CTRL+W,回车,保存修改结果,同时停止ACTION录制
4、在ACTION面板里对刚才录制的每一步*作过程进行复制,比如你刚才*作步骤是:IMAGE SIZE、AUTO LEVEL、SAVE、COLSE,那么每一步复制10个,按循序排好。
5、同时打开10个图片,按下ACTION中刚才*作的播放键,一次10张图片就OK了。
(46)问:怎样让PHOTOSHOP的一个图层嵌入到另一个图层???
答:选择图层模式即可。
(47)问:photoshop6.0中既可做位图,又可做矢量图吗?
答:是的。photoshop6.0里增加了画矢量图的功能。
(48)问:请教在photoshop中怎样使图片的背景透明?
答:1. 用魔棒选中背景删掉,然后存成GIF即可。2. 将需要的图片抠下,然后删除不用的部分。
(49)问:在photosop5.0中,把文字层转成图像层的命令是哪一个呢?
答:鼠标右击文字图层->选择"转换图层"。
(50)问:请问怎么向photoshop加字体?
答:phoshop使用的是windows系统的字体。在windows/fonts/安装新字体就可以了。
(51)问:Photoshop6如何输出gif?
答:1.文件另存为就可以了,选择文件类型为gif。2. 透明gif图要存成网页格式,save for web(ctrl+alt+shift+s)
(52)问:我在用photoshop6.0的文字蒙板时,没办法用渐变色,涂上渐变色在用Ctrl+d就文字也不见了。
答:用PHOTOSHOP6.0的话,可以直拦接给文字层加上渐变效果,与实现阴影效果的过程一样。
26 回复:ps技巧(转贴)
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